Rockstar prepara el lanzamiento más esperado de la década. Esta semana entras tú a Vice City — y arrastras a Ruva contigo.
Participar como Experto significa que el equipo de Ruva Estudio observa tu desempeño. Los participantes que destaquen pueden ser integrados en dinámicas reales con clientes del estudio y en proyectos como expertos de IA y diseño. Esto no es un reto cualquiera — es una vitrina profesional.
También necesitas tu propia foto frontal clara con buena luz — tú eres el protagonista del juego.
Imagina que Rockstar canceló el shoot oficial y te llamó a ti. Una sola portada. Vice City esperando. Tú al frente, Ruva en la escena. Esta semana construyes la cover que va a vivir en cada caja del juego.
Vas a diseñar la portada oficial de GTA VI con tu cara como protagonista del juego y Ruva como personaje secundario clave (puede ser tu socio, tu rival, tu mentor del crimen — tú decides). La portada tiene que sentirse como si Rockstar la firmara mañana: paleta Vice City sin caer en cliché 80s genérico, composición de panel cinematográfico, logo GTA VI integrado con el peso oficial. Si tu mamá la ve, debe pensar "ah, ¿ya salió el juego?".
Dominar el flujo de integración facial real en composición estilizada usando herramientas IA gratuitas. Aprender a controlar paleta y tipografía como sistema (no como decoración). Salir capaz de generar portadas estilo videojuego AAA con identidad propia en cualquier IP futura.
| Criterio | Peso |
|---|---|
| Identidad facial sostenida (tú + Ruva reconocibles) | 30% |
| Coherencia con el universo GTA VI | 25% |
| Calidad técnica de ejecución | 20% |
| Composición y jerarquía visual | 15% |
| Dirección de arte propia | 10% |
GTA VI Cover Edition - PrincipianteRockstar te entrega las llaves del opening. 60 segundos. Pantalla de selección de personaje, transición de loading, primeros pasos en Vice City. Tú eres el personaje. Ruva aparece en algún momento. Si no parece capturado del juego, no pasa.
Vas a dirigir un video de 30 a 60 segundos que simule el opening real de GTA VI: arranca con el menú de selección de personaje (tu cara en la pantalla, otros personajes seleccionables al lado), transición de loading screen oficial, y entrada al gameplay donde tu personaje camina por Vice City, conduce, o ejecuta una acción característica del juego. Ruva tiene que aparecer en algún momento del gameplay — NPC, aliada, contacto del menú de teléfono, lo que decidas. Aquí no hay paleta cerrada ni estructura impuesta más allá de los obligatorios. Tomas dirección de arte propia respetando el universo GTA VI. Aquí es donde se separa el creativo común del creativo IA-fluent.
Dominar el flujo completo de producción de video AI con consistencia facial sostenida a lo largo de 30-60 segundos. Dirigir UI tipográfica que se sienta diegética del juego. Integrar audio cinematográfico que vende como AAA. Salir capaz de producir piezas de video AI con calidad de demo reel profesional.
| Criterio | Peso |
|---|---|
| Consistencia facial sostenida (tú + Ruva) | 25% |
| Calidad cinematográfica (color, composición, ritmo) | 25% |
| Diseño de UI/HUD diegético | 20% |
| Audio cinematográfico (música, SFX, mezcla) | 15% |
| Dirección de arte propia | 10% |
| Behind the scenes claro y replicable | 5% |
GTA VI Opening Sequence - Pro